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https://w.atwiki.jp/mking/pages/415.html
強化 コマンド 説明書には下記のように説明されている。 自機のHPやENを上昇させたり、機体の変更などが行なえます。カスタマイズは熟練度t(600機大破、2回目からはyから始まるので500機大破)で1回行うことが出来ます。最終ランクBUDDHAになるためには119回のカスタマイズが必要になります。4つのステータスとカスタマイズの数には制限があります。いくらレベルが高くてもカスタマイズが0ならステータスは上がりません。カスタマイズ0回=50まで、1回=100、2回=150、と同じパターンで119回=6000まであります。 説明書どおり、自機のLIFEやENERGYの強化を行うことが出来る。 LIFEとENERGYの強化は一度に最大100回まで可能である。 LIFEとENERGYの強化の値段は、現在のLIFEとENERGYの値を元に計算されているので、強化するなら一気にしたほうが良い。 カスタマイズはカスタムのことで、熟練度600以上で行うことが出来る。詳しくはカスタムの項を参照すること。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/147.html
アイテム強化 [#b1bde919] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力追加(強化) [#n1e14457] コメント [#p4f89d1c] ※要検証 アイテム強化 attachref アイテムラボ店員に話しかけることで強化を行えます。 補助アイテム1には確率を上げるアイテム 例:強化成功率+5% 補助アイテム2にはリスクを低減させるアイテム 例:強化リスク減少(-1) レアリティ毎にグラインダー数、確率、最大リスクが変動。 強化費用は武器ごとに異なり、増減しない。基本的に費用が高いものほど強い。 失敗した場合のリスクは変動なし〜最大リスクまで。 レアリティの高い武器ほど後半の伸びが大きい。 効果補正は無強化状態の初期武器ステータスに%でかかる。(端数切捨て) 例えば無強化ソードの打撃力94を+10まで強化した場合、94の50%を足し最終打撃力は141となる。 現在+10まで。 現在★3、5、6、9以降は未確認 レア 項目 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ★1 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★2 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 安全 注意 注意 注意 注意 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 27% 32% 38% 44% 50% ★3 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★4 グラインダー数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 成功確率 確実 確実 確実 安全 注意 注意 注意 注意 危険 危険 最大リスク なし なし なし なし なし -1 -1 -1 -1 -2 効果補正 4% 8% 12% 17% 22% 29% 36% 44% 52% 60% ★5 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★6 グラインダー数 成功確率 最大リスク 効果補正 ★7 グラインダー数 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 成功確率 確実 確実 安全 安全 注意 注意 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし なし -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% ★8 グラインダー数 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 成功確率 確実 確実 注意 注意 注意 危険 危険 危険 危険 危険 最大リスク なし なし -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 効果補正 4% 8% 15% 22% 29% 37% 45% 54% 64% 75% 属性強化 attachref 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 補助アイテム1には属性を変化させるアイテム 例:属性変化(光属性) 補助アイテム2には属性を底上げするアイテム 例:属性強化5% 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 属性値の上限は50まで。 ※弱点属性の数値が50だとダメージは約2倍近く上がる。 特殊能力追加(強化) attachref 特殊能力一覧はこちら 特殊能力を付加する。元のアイテムより多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。 例:0→1=??% 1→2=??% 付与する能力によって確率は変わる 例:ラグネ・ソール 0→1=50% 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせて?などの場合例外あり) 1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせると?の特殊能力が作成出来る。 ソール系について ソール系は〜ソールが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。 付与、継承確率は50% 元々ソール系が付いている武器に更に他の特殊能力を付けたい場合素材に同じソールの能力が付いていないと引き継げない。 attachref コメント レアリティによりリスク、グラインダー数変動確認 -- すみません。どうも武器ごとのようです -- 大体まとめ完了しました -- ブラオレットを強化例に記載しました。費用ギリギリ足りてよかった… -- 各武器強化一覧を作成願います。 --
https://w.atwiki.jp/mononoke-jin/pages/18.html
強化とは 強化をすることで、族長絵巻の攻撃力と防御力を上げる事ができる。 「強化する絵巻」に「素材絵巻」を掛け合わせることで、絵巻がレベルアップ。 さらに、強化する絵巻と「同じ絵柄の族長絵巻」を素材にすることで、強化経験値が20%アップ。 強化法則 LvXの素材絵巻を合成したときの経験値上昇値表 カードLv 次Lvまで トータル 白 銅 銀 金 黒 Lv1 20 0 + 30 + 50 + 75 Lv2 35 20 + 51 + 85 + 128 Lv3 50 55 + 72 + 120 + 180 Lv4 65 105 + 93 + 155 + 233 Lv5 80 170 + 114 + 190 + 285 Lv6 95 250 + 135 + 225 + 338 Lv7 110 345 + 156 + 260 + 390 Lv8 125 455 + 177 + 295 + 443 Lv9 140 580 + 198 + 330 + 495 Lv10 155 720 + 219 + 365 + 548 Lv11 170 875 + 240 + 400 + 600 Lv12 185 1045 + 261 + 435 + 653 Lv13 200 1230 + 282 + 470 + 705 Lv14 215 1430 + 303 + 505 + 758 Lv15 230 1645 + 324 + 540 + 810 Lv16 247 1875 + 345 + 575 + 863 Lv17 264 2122 + 366 + 610 + 915 Lv18 281 2386 + 387 + 645 + 968 Lv19 298 2667 + 408 + 680 + 1020 Lv20 315 2965 + 429 + 715 + 1073 Lv21 332 3280 + 750 + 1125 Lv22 349 3612 + 785 + 1178 Lv23 366 3961 + 820 + 1230 Lv24 383 4327 + 855 + 1283 Lv25 400 4710 + 890 + 1335 Lv26 417 5110 + 925 + 1388 Lv27 434 5527 + 960 + 1440 Lv28 451 5961 + 995 + 1493 Lv29 468 6412 + 1030 + 1545 Lv30 485 6880 + 1065 + 1598 Lv31 505 7365 + 1650 Lv32 525 7870 + 1703 Lv33 545 8395 + 1755 Lv34 565 8940 + 1808 Lv35 585 9505 + 1860 Lv36 605 10090 + 1913 Lv37 625 10695 + 1965 Lv38 645 11320 + 2018 Lv39 665 11965 + 2070 Lv40 685 12630 + 2123 Lv41 705 13315 Lv42 725 14020 Lv43 745 14745 Lv44 765 15490 Lv45 785 16255 Lv46 805 17040 Lv47 825 17845 Lv48 845 18670 Lv49 865 19515 Lv50 885 20380 強化にかかる金額 単品合成なら (強化する絵巻のLv+素材絵巻のLv-1)*100 両 かかります Lv1一括合成なら (強化する絵巻のLv*100*合成枚数) 両 かかります 同一絵巻ボーナス 素材絵巻が強化する絵巻と同一絵柄(格付は問わない)ならばボーナス経験値が加算される 加算経験値にかかるボーナスではないことに注意 白 銅 銀 金 黒 +6 +10 +15 「座敷わらし」ボーナス 素材絵巻に「座敷わらし」を使うとボーナス経験値が加算される 本来加算される経験値の4倍増! これはLv依存なので座敷わらしのLvを上げたほうが効果は高い
https://w.atwiki.jp/montak/pages/56.html
モンスターの強化 マイページの「強化/進化」ボタンから強化を行うことができます。 同じ属性のモンスターを合成する場合は、得られる経験値が1.5倍になる。 成功・大成功があり、大成功の場合は得られる経験値が2倍になる。 お気に入りのモンスターをどんどん強化しよう!! 時間限定スペシャルクエスト 合成用モンスターのパフ系ばかりが出現するクエストが、1日3回各1時間スペシャルクエストの場所に現れます。 「パフの大草原」「パフィンの大森林」「キングパフィンの大神殿」をクリアしてパフ系を集めよう!! ※どのスペシャルクエストが出現するかはランダムです。 出現時間は公式ページの左側にある「今日のパフ発見報告」で確認することができます。 レア別取得経験値 同属性同士の合成は1.5倍 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 各属性 110 440 990 1760 2750 パフ系 1800 15000 45000 土日限定ガチャ 1回コイン100枚で、キングパフィン10匹が手に入るガチャが、土日限定で開催されている。 まれに、アビリティLvを上げるキングピエレオンが手に入ることもある。 【注意】毎週開催されるわけではない。
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/80.html
強化 武器に直接使用する事で強化が出来るアイテム 現段階では三種類 青ランク 隕鉄 効果 装着中の斬り武器を研ぐと大きく強くなったり、もしくは壊れたりする 製作素材 隕石+鉄鉱石 派生先 雌雄一対の剣、玄鉄重剣、ムーンストーン 評価 03/20の修正で使用時の効果が変更、壊れななくなった 既存:20%武器破壊、50%攻撃力-1、30%攻撃力+5 変更後:55%変化なし、20%攻撃力-1、15%攻撃力+2、10%攻撃力+4 09/19の修正で名前が変更、元「玄鉄」 レア素材「隕石」を使ったアイテム 攻撃力に制限のない斬り強化用アイテムで一定確率で武器が強化されたり弱化する 【フィオラ】の日誌条件クリアや【バンゴ斧】の破壊効果等 武器破壊効果を狙って使われる事があったが 03/20の変更で武器破壊効果が無くなったので使えなくなった 白ランク 砥石 効果 装着中の斬り武器を研ぐと攻撃力1アップ(最大攻撃力30) 派生先 切れ味のいい包丁、熱せられた砥石 評価 鈍って弱くなった斬り武器を研ぐのに使われる 半壊、全壊した斬り武器の修理は出来ません 釘 効果 装着中の鈍器に釘を刺しておくと攻撃力1アップ(最大攻撃力30) 派生先 電気ごて、旗ざお、金砕棒、釘のささったバット、錐 評価 紫鈍器武器【スパイの傘】が攻撃力2なので釘を大量に使って強化出来る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/74.html
強化 強化では武将の様々な強化が可能。 レベル 経験アイテムを使用して武将をレベルアップする。クエストのバトルでの獲得経験は少ないので、これが基本のレベルアップ方法となる。主君のレベルを超えてレベルアップすることはできない。 宿命 各武将を保有するだけで宿命は解放される。%単位で強化されるので、可能な限り宿命は解放するようにしよう。 スキル スキルの強化もここで行う。パッシブスキルは武将の品質を上げると解放される。平均的に上げるよりは、メインの武将のメインで使用するスキルを優先的に上げよう。 昇進 装飾品を使用して武将の品質を上げることができる。品質は武将アイコンの枠の色で確認可能。上位の昇進ほど、レアな装飾品が大量に必要になる。装飾品はクエストでドロップするのでコツコツ集めよう。 星アップ 武将の魂を消費して、星レベルをアップできる。星レベルはその星の数と、星の色で確認できる。一部の武将の魂はクエストのエリートバトルでドロップする。また万能の魂は各武将の魂に変換することが可能。 覚醒 星レベルが最大になった武将(紅の5つ星)は覚醒できるようになる。覚醒には金貨と武将の魂を消費する。 血気:HP、回避、会心防御が増加する。 猛撃:物攻、魔攻、命中が増加する。 守護:物防、魔防、会心が増加する。 神速:速度が増加する。 変身 主に『戦国』やその他の衣装に変身できる。いわば、武将版のアバターのようなもの。 各変身には【秘伝】が存在し、秘伝をアクティブ化することでステータスが大幅に上昇する。 必要な素材は多いが、可能な限り秘伝をアクティブ化しておこう。 秘伝 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 屑 金洗錬石 精錬石 装備覚醒石 金貨 秘伝1 10 10 10 2 1000000 秘伝2 10 20 20 4 2000000 秘伝3 10 30 30 6 3000000 秘伝4 10 40 40 8 4000000 秘伝5 10 50 50 10 5000000 秘伝6 10 60 60 12 6000000 秘伝7 10 70 70 14 7000000 秘伝8 10 80 80 16 8000000 秘伝9 10 90 90 18 9000000 秘伝10 10 100 100 20 10000000 奥義 強力な追加スキル。『奥義・○』といった奥義専用のアイテムを使用して強化する。莫大な金貨を消費するが、それに見合う強力な効果を発揮できる。 新生 武将をリセットできる。【武将新生】は武将の品質が紫になると、【装備新生】は装備のレベルが40以上になると、それぞれ新生可能になる。 新生には専用のアイテムを消費し、通常はその時点までに消費した80%分のアイテムなどが返却されるが、追加で水晶を消費すると、100%のアイテムが返却されるようになる。
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1258.html
※データに間違い等がありましたら修正お願いします 他属性の場合経験値が0.8倍に減少 同属性兵力5N20枚分の経験値と他属性兵力5N25枚分の経験値は等しい MAX値は初期ステータスの約1.75~2倍、SSRはおおよそ2.5~3倍まで上昇する 継承値(5%ボーナスとは別)は初期ステータスの約1.05~1.3倍、初期ステータスが高くても継承値が低ければ伸びないので注意。 消費カードのレベルや兵力、レア度が上がるほど経験値と売却費用が増加する 強化対象カードのレア度、兵力は取得経験値に影響しない どのレア度、兵力のカードでもレベル1に同属性兵力5Nを10枚一括強化で経験値1002%取得 消費カードの持つ経験値はレア度、兵力、現在のレベルの3つから決定される %表示されている分の経験値は強化で消費される際にまったく反映されない 進化したカードは進化段階分経験値が倍増する(1段階進化したカードは初期カード2枚分の経験値になる) 不要なHNやRを最終まで進化させてNや剣術書でレベルを上げてから、素材にして一気に上げるようにすると良い レベルが上がるほど強化に費用がかかるので最終HNを素材にする場合は10~20レベル前後にすると費用を抑えられる レベル1での強化費用は単独強化が100、一括強化の増加費用は40で以降レベルが上がる毎に100と20ずつ増加する(一括強化の1枚は40ずつ) 一括強化するカードのレベルをa、使う素材の枚数をbとすると、費用=20*(a+1)*(b+1) の計算で求められる 例 比較的手に入りやすい兵力11愛の鍋島直茂を最終進化LvMAXで使えば2,3枚でRをMAXにできる 高兵力の3進Rをある程度育てれば1枚でもHRをMAXにできる 兵力14の3進R(直江兼続、柴田勝家、黒田長政など)ならレベル32で 兵力15の3進R(武田信玄、織田信長、斎藤道三など)ならレベル31で同属性のHRをMAXにできる レベルMAXの3/3HRは属性が異なっているSRでも1枚でMAXまで上げる経験値をもつ 兵力14の内藤昌豊は他属性だと59の44%までしか上げらないため注意 詳細は剣術書にて詳しく記述しているので参照されたし 剣術書 [部分編集] 他属性兵力5Nの経験値を1としたとき、剣術書【壱】が3.7の経験値 この値で測った場合、RMAXには142、HRMAXには245、SRMAXには420の経験値が必要 五以上の剣術書は数字にそのまま3.7をかけた値が経験値になるが、弐、参、四は少し減っている 壱6本=弐4本=参3本=四2本=六1本 【壱】 【弐】 【参】 【四】 【五】 【六】 【七】 【八】 【九】 【拾】 値 3.7 5.55 7.4 11.1 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 倍率 *1 *1.5 *2 *3 *5 *6 *7 *8 *9 *10 剣術書の倍率の合計値が「39」、「67」、「114」でそれぞれ「R」、「HR」、「SR」をMAXにできる 弐、参、四は倍率が見た目の数字どおりではない点に注意 HRをレベルMAXにするために必要な剣術書倍率(ただし同じ信条同士) 3/3 Lv31兵力15R 倍率合計「23」 3/3 Lv32兵力14R 倍率合計「25」 3/3 Lv34兵力13R 倍率合計「28」 3/3 Lv36兵力12R 倍率合計「??」(数字要検証) 3/3 Lv38兵力11R 倍率合計「37」 「24」に何でもいいからNを1枚入れれば丁度レベル32になる (例:【四】*8+N*1など) レベルMAXの兵力14R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「34」だけ剣術書を与えておけばよい レベルMAXの兵力15R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「30」だけ剣術書を与えておけばよい 皆伝書【壱】の経験値は剣術書【拾】と等しい「10」 皆伝書【弐】は「12」、皆伝書【参】は「14」、皆伝書【四】は「16」 強化率アップキャンペーン [部分編集] 忘れた頃にふらっとやってくる七日間のおまけ期間 各カードの持つ経験値が1.5倍になる(役職が強化番だと重複するのでさらに増加する) レベル1カードに対して兵力5他属性N10枚の一括強化でレベル12の10% この数値は通常状態での5N15枚分の強化と等しい 期間中はすべてのカードのMAX経験値が3分の2になるので育成が非常に楽になる RのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル16雨森 3枚 2/2レベル13鍋島 3枚+N1枚 2/2レベル??以上2/2R 剣術書倍率合計「26」 HRのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル14鍋島 5枚 剣術書倍率合計「45」 「属性の異なる」兵力12以上2/2RレベルMAX(兵力11だと49の27%) 「同属性の」2/2RレベルMAX(同属性/艶は兵力7の津軽為信以外) SRのMAXまでに必要なカード例 剣術書倍率合計「76」 「属性の異なる」兵力14以上3/3RレベルMAX 「同属性の」兵力12以上の3/3RレベルMAX 2/2レベル14鍋島は同属性N10枚の一括強化(兵力合計59以上)で作れる 兵力合計が59未満の場合はレベル13鍋島ができるのでR強化に使うと良い カードと兵力の簡易一覧 入手が容易(大出世・無料ガチャ・Gガチャ等)なRのみ記載する 贈り物に入った状態では兵力が解らないので調べる手間を省きたい向け 愛2進R 温井景隆(兵力9)、新発田綱貞(兵力12)、河合吉統(兵力14) 愛3進R 兵力10 島津歳久、九鬼嘉隆、 兵力11 朝倉義景 兵力12 宇佐美定満 兵力13 石田三成、北畠具教-極剣-、宇喜多秀家 兵力14 前田利家、大谷吉継、直江兼続 兵力15 黒田官兵衛、武田信玄、明智光秀、井伊直政、吉川元春、立花宗茂、長宗我部元親 凛2進R 上杉朝定(兵力10)、北条幻庵(兵力11)、長野具藤(兵力11)、三好長慶(兵力14) 凛3進R 兵力10 太田道灌、大村純忠 兵力12 村上義清、蜂須賀小六 兵力13 小島弥太郎、酒井忠次 兵力14 片倉小十郎、雑賀孫市、柴田勝家 兵力15 山本勘助、織田信長、本多忠勝、島津義弘、立花道雪 艶2進R 津軽為信(兵力7)、織田長益(兵力10)、蠣崎慶広(兵力12) 艶3進R 兵力10~13 なし 兵力14 小早川隆景、榊原康政、藤堂高虎、尼子経久、龍造寺隆信、本願寺顕如、三好長慶-雪辱-、黒田長政 兵力15 松永久秀、斎藤道三、島津義久 データ 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 [部分編集] 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 8.47 10.37 12.03 13.51 14.91 16.21 19.74 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 24.77 25.67 29.02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 レベル 31.95 32.62 33.91 34.52 35.12 35.69 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 レベル 36.25 38.86 39.81 40.72 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 レベル 上昇データサンプル [部分編集] 通常時強化番なし艶HR兵力20レベル39を凛SRに使用したら5944%上昇 通常時強化番なし愛R兵力13レベルMAXを艶HRに使用したら4877%上昇 通常時強化番なし愛R兵力14レベルMAXを艶HRに使用したら4957%上昇 成長率 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマル兵力5 上昇率 レベル 同属性 他属性 1 283 248 2 3 330 294 4 313 5 330 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマルレベル1 上昇率 兵力 同属性 他属性 5 283 248 6 257 7 267 8 強化費用 レベル 消費枚数 1 1 3 4 5 6 7 8 9 10 1 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 2 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 3 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 4 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 5 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 コメント 名前
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強化純系 強化複合 コメント 名前 .
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Last up date 2011-05-31 14 31 13 (Tue) 目次 強化 強化 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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情報不足、誰かわかる人編集しといて 皆知っての通りアイテム6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)すること 10000円 50000円 100000円のアイテムでな 成功しても失敗しても時間延長します。6000分がMAX。 ※首飾り・靴・指輪は強化出来ない為に時間リセットも出来ない可能性がある。 上記3種何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000円のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000円 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000円 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする おそらくだが、失敗しても武器が「破損」することはない・・と思う(責任持たない) 多分10%毎しかあがらないと思う 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな